ヒット 関連ツイート
世知辛くないでしょ?って思う人も居るかもしれませんけど、100時間は制作したLive2Dの作品が下位賞にもひっかからず、Proライセンス買って練習してもお金にならなかったのに。
@mausu_e 2018/05/04 01:15
本来、想定してない売れ方をしてもう一生分くらいのヒッ… https://t.co/bkLjOYE78W
RT @loveGdolce: もともとはアガサ・クリスティの「そして誰もいなくなった」のヒットがきっかけ@クローズドサークル #ゴロウデラックス #稲垣吾郎 #tbs
@UHG5YDVgtMsK14L 2018/05/04 01:14
ヒットストップは無いに越し事はないはずなんだけどこれって一部のゲーマーには爽快感要素でもあったりゲームを彩る重要な要素にもなってるから難しいんだよね
@arma460 2018/05/04 01:17